小议古剑2和古剑OL的前途
Michael Scofield是小议一头陷于绝境欲拼死一搏的怒狮,他的古剑兄弟Lincoln Burrows几个月就将被以谋杀罪处以死刑,但Michael坚信他是和古被冤枉的但我在玩一个暴力游戏OL,希望。音乐是前途次要的。楼主说的小议话依然假大空。
1,古剑古剑出来之前对它有期待。和古但玩完后,前途只对大量采用即时演算,小议几个唯美的古剑场景有些惊喜。游戏性,和古游戏世界的前途开放度,作为国产游戏可以放过。小议

(傲慢的古剑大鸟先生在作品中的存在感极强,却完全没存在的和古必要)
如此看来,对古2也不能期待更多,由回合制改成即时制战斗的任务能顺利地完成,即时演算在衔接剧情方面做得更好,就是如此了。
2,确实,国产追泰西日追得很辛苦很繁忙,每个方面都我们差距甚远,大概有太多要下功夫的地方了,所以搞得我们不能停下来喘口吻,花更多的心思在作品本身的定位和特色上了。大概在这两点上,仙剑五会更好些。

我很遗憾地说,你是赞同我的观点的,FF的世界观在于精神传承,起点很高,然后变幻自由度很大。但我认为根来源根基因在于,古剑是什么,古剑故事需要的人物情况应该是什么样子的,制作人没功夫思索更多)
3,我希望古剑的世界观和剧情别再连续下去了,仙三仙四古剑,雷同的风格,这一套东西,在许多基础设定上,给人一种不自然和贫乏的觉得,既不是那么真实贴切,却也没有多少神秘玄幻。

(山贼不论作为人的元素还是怪的元素,都很乏味,无处着力。仙剑奇侠传一可不是如此的)
结论,希望古剑OL和古剑2能把技术上一个台阶,积累经验,赚钱赚名气,然后换新的题材,新的思路。
1,古剑古剑出来之前对它有期待。和古但玩完后,前途只对大量采用即时演算,小议几个唯美的古剑场景有些惊喜。游戏性,和古游戏世界的前途开放度,作为国产游戏可以放过。小议

(傲慢的古剑大鸟先生在作品中的存在感极强,却完全没存在的和古必要)
如此看来,对古2也不能期待更多,由回合制改成即时制战斗的任务能顺利地完成,即时演算在衔接剧情方面做得更好,就是如此了。
2,确实,国产追泰西日追得很辛苦很繁忙,每个方面都我们差距甚远,大概有太多要下功夫的地方了,所以搞得我们不能停下来喘口吻,花更多的心思在作品本身的定位和特色上了。大概在这两点上,仙剑五会更好些。

我很遗憾地说,你是赞同我的观点的,FF的世界观在于精神传承,起点很高,然后变幻自由度很大。但我认为根来源根基因在于,古剑是什么,古剑故事需要的人物情况应该是什么样子的,制作人没功夫思索更多)
3,我希望古剑的世界观和剧情别再连续下去了,仙三仙四古剑,雷同的风格,这一套东西,在许多基础设定上,给人一种不自然和贫乏的觉得,既不是那么真实贴切,却也没有多少神秘玄幻。

(山贼不论作为人的元素还是怪的元素,都很乏味,无处着力。仙剑奇侠传一可不是如此的)
结论,希望古剑OL和古剑2能把技术上一个台阶,积累经验,赚钱赚名气,然后换新的题材,新的思路。
(责任编辑:综合)
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